Akıllı Tahta Oyunları: Bir Kez Yaz, Beş Kez Oyna
Akıllı Tahta Oyunları: Bir Kez Yaz, Beş Kez Oyna
Ders için hazırladığınız aynı soruları farklı oyunlara tekrar tekrar girmek zorunda kalmadan kullanın. Materyaal Bir Kez Yaz, Beş Kez Oyna aracıyla soru ve cevaplarınızı bir kez hazırlayabilir; aynı içeriği Çarkıfelek, Milyoner, Hafıza, Hızlı Quiz ve Kelime Kur oyunlarında değerlendirebilirsiniz.
Akıllı tahta, bilgisayar ve desteklenen mobil cihazlarda çalışan bu ücretsiz sınıf aracı; konu tekrarı, ders başlangıcı, sınav hazırlığı ve öğrenilen bilgilerin pekiştirilmesi için kullanılabilir. Öğrenciler aynı konuyu farklı oyun biçimleriyle tekrar ederken öğretmenler de ayrı ayrı etkinlik hazırlamak için harcadıkları zamanı azaltabilir.
Bir Soru Setiyle Beş Farklı Oyun
Aynı soruların farklı oyun biçimlerinde kullanılması, tekrar çalışmalarının tekdüze hâle gelmesini önlemeye yardımcı olur. Bir derste hızlı quiz, başka bir derste hafıza oyunu; konu sonundaysa Milyoner veya Çarkıfelek kullanılabilir.
Her oyun aynı öğrenme içeriğini farklı bir etkileşim biçimiyle sunar. Böylece hazırladığınız soru havuzundan birden fazla sınıf etkinliğinde yararlanabilirsiniz.
Akıllı Tahta Oyunları Nasıl Kullanılır?
Etkinlikte kullanacağınız soru ve cevapları hazırlayın.
Soruları ilgili giriş alanına ekleyin.
Yanlış anlaşılabilecek veya birden fazla doğru cevabı bulunan soruları kontrol edin.
Sınıf seviyesine ve ders amacına uygun oyun türünü seçin.
Oyunu akıllı tahtada veya desteklenen cihazda başlatın.
Etkinlik sonunda yanlış cevaplanan soruları öğrencilerle yeniden değerlendirin.
Soruların kısa, anlaşılır ve tek bir öğrenme hedefiyle ilişkili olması önerilir. Uzun paragraflar yerine öğrencinin ekrandan rahatça okuyabileceği açık cümleler kullanın.
Çarkıfelek Oyunu
Çarkıfelek, soruların veya görevlerin rastgele seçilmesini sağlar. Öğrenciler sıradaki sorunun ne olacağını bilmediği için etkinlikte merak duygusu korunabilir.
Bu oyun şu amaçlarla kullanılabilir:
Konu tekrar soruları
Kavram ve tanım eşleştirme
Matematik işlemleri
Yabancı dil kelimeleri
Sınıf içi görev dağıtımı
Öğrenci veya takım seçimi
Çarkıfelek kullanırken öğrencilere düşünme süresi tanıyın. Rastgele seçim özelliğini öğrencileri kaygılandıracak veya küçük düşürecek biçimde kullanmayın.
Milyoner Oyunu
Milyoner oyununda sorular aşamalı bir yarışma düzeni içinde sunulur. Özellikle çoktan seçmeli soruların kullanıldığı konu tekrarları ve sınav hazırlıkları için uygundur.
Soruları kolaydan zora doğru sıralamak, öğrencilerin oyuna uyum sağlamasına yardımcı olur. Yanlış cevap sonrasında yalnızca doğru seçeneği göstermek yerine cevabın neden doğru olduğunu açıklayın.
Milyoner oyunu şu derslerde kullanılabilir:
Türkçe ve edebiyat
Matematik
Fen bilimleri
Sosyal bilgiler ve tarih
Coğrafya
Yabancı dil
Meslek dersleri
Hafıza Oyunu
Hafıza oyunu; kavram, görsel, tanım ve cevap çiftlerinin eşleştirilmesine dayanır. Öğrencilerin bilgiyi hatırlamasını ve kavramlar arasında bağlantı kurmasını destekleyen bir tekrar etkinliği olarak kullanılabilir.
Örnek eşleştirmeler:
Kelime ve anlamı
Ülke ve başkent
Tarih ve olay
Bilim insanı ve çalışması
Matematik işlemi ve sonucu
Görsel ve kavram
Yabancı dilde kelime ve Türkçe karşılığı
Eşleştirme kartlarının birbirine çok benzeyen veya birden fazla cevaba uyabilecek ifadeler içermemesine dikkat edin.
Hızlı Quiz
Hızlı Quiz, kısa sürede birden fazla soruyla konuyu tekrar etmek için kullanılabilir. Dersin başlangıcında ön bilgileri yoklamak, ders sonunda öğrenilenleri kontrol etmek veya sınav öncesinde kısa tekrar yapmak için uygundur.
Hızlı Quiz’i yalnızca hız yarışına dönüştürmeyin. Öğrencilerin düşünmesine yetecek süre belirleyin ve doğru cevap kadar doğru gerekçeyi de önemseyin.
Kelime Kur Oyunu
Kelime Kur; Türkçe, yabancı dil, kavram öğretimi ve terim çalışmalarında kullanılabilir. Öğrenciler verilen harflerden veya ipuçlarından hareketle hedef kelimeyi bulmaya çalışır.
Bu oyun şu etkinliklere uyarlanabilir:
Yeni öğrenilen kelimeler
Yazım çalışmaları
Fen ve matematik terimleri
Tarihî kavramlar
Yabancı dil kelime tekrarı
Meslek ve eşya isimleri
Hedef kelimeleri seçerken öğrencilerin yaş düzeyini ve derste öğrendikleri kelime dağarcığını dikkate alın.
Hangi Derslerde Kullanılabilir?
Bir Kez Yaz, Beş Kez Oyna aracı, soru ve cevap hazırlanabilen hemen her derse uyarlanabilir.
Türkçe ve yabancı dil
Kelime anlamı, yazım, eş anlamlı kelimeler, dil bilgisi, çeviri ve okuduğunu anlama soruları hazırlanabilir.
Matematik
Dört işlem, problem çözme, formül, geometrik şekil ve zihinden işlem çalışmaları yapılabilir.
Fen bilimleri
Canlılar, madde, enerji, kuvvet, elektrik ve bilimsel kavramlarla ilgili sorular kullanılabilir.
Sosyal bilgiler ve tarih
Tarih-olay eşleştirmeleri, önemli kişiler, coğrafi bölgeler ve vatandaşlık kavramları hazırlanabilir.
Meslek dersleri
Alan terimleri, araç-gereçler, iş güvenliği kuralları ve uygulama basamakları oyunlaştırılabilir.
Sınıf Seviyesine Göre Kullanım Önerileri
İlkokul
Kısa sorular, büyük yazılar ve görsel destekli etkinlikler tercih edin. Oyun süresini kısa tutun ve bütün öğrencilerin katılımını destekleyin.
Ortaokul
Kavram, tanım ve neden-sonuç ilişkilerini içeren sorular kullanabilirsiniz. Takım oyunları ve konu sonu tekrarları bu seviyede etkili olabilir.
Lise
Yorumlama, karşılaştırma ve problem çözme gerektiren sorular hazırlayın. Oyun sonrasında cevapların gerekçelerini sınıfla tartışın.
Etkili Soru Hazırlama İpuçları
Her soruda yalnızca bir konuyu ölçün.
Açık ve yaş düzeyine uygun bir dil kullanın.
Gereksiz uzun cümlelerden kaçının.
Cevabı tartışmalı soruları kullanmayın.
Yanlış seçenekleri gerçekçi fakat açıkça yanlış olacak şekilde hazırlayın.
Görsel kullanıyorsanız okunabilir ve konuya doğrudan bağlı olmasını sağlayın.
Öğrencilerin yalnızca ezberini değil, anlama ve uygulama becerisini de ölçün.
Soruları oyundan önce yazım ve bilgi doğruluğu açısından kontrol edin.
Akıllı Tahta Oyunlarının Eğitimde Kullanımı
Dijital oyunlar, uygun amaç ve süreyle kullanıldığında derse katılımı artırmaya yardımcı olabilir. Ancak oyun, öğretim hedefinin önüne geçmemelidir. Her etkinliğin sonunda doğru cevapların açıklanması ve öğrencilerin hatalarını anlamasına fırsat verilmesi gerekir.
Oyun sonuçlarını tek başına öğrenci notu olarak kullanmak yerine konuyu tekrar etmek, eksik öğrenmeleri fark etmek ve sınıf içi geri bildirim toplamak amacıyla değerlendirin.
Öğrenci Gizliliği ve Güvenli Kullanım
Oyunlarda öğrenci adı kullanıyorsanız listenin yalnızca sınıf ortamında görünmesine dikkat edin. Öğrenci listelerini herkese açık biçimde paylaşmayın ve ekran görüntülerinde kişisel bilgilerin görünmesini önleyin.
Soruların içine öğrenci numarası, iletişim bilgisi, sağlık bilgisi veya başka kişisel veriler eklemeyin.
Sık Sorulan Sorular
Bir Kez Yaz, Beş Kez Oyna aracı ücretsiz mi?
Sayfada aksi belirtilmedikçe araç ücretsiz olarak kullanılabilir. Güncel kullanım koşulları ilgili sayfada yer alır.
Soruları her oyun için yeniden yazmam gerekir mi?
Hayır. Soru ve cevaplarınızı bir kez hazırladıktan sonra desteklenen beş farklı oyun türünde kullanabilirsiniz.
Araçta hangi oyunlar bulunuyor?
Çarkıfelek, Milyoner, Hafıza, Hızlı Quiz ve Kelime Kur olmak üzere beş farklı oyun biçimi bulunur.
Akıllı tahtada çalışır mı?
Araç, güncel internet tarayıcısı bulunan akıllı tahtalarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Ayrıca desteklenen bilgisayar, tablet ve telefonlarda da çalışabilir.
Hangi sınıf seviyelerinde kullanılabilir?
Sorular öğrencilerin yaşına ve kazanımlarına göre düzenlenerek ilkokul, ortaokul ve lise seviyelerinde kullanılabilir.
Oyun sonuçlarını öğrenci notu olarak kullanabilir miyim?
Oyun sonuçlarının tek başına resmî değerlendirme olarak kullanılması önerilmez. Sonuçlar konu tekrarı, geri bildirim ve eksik öğrenmeleri belirleme amacıyla değerlendirilebilir.
Diğer Ücretsiz Sınıf Araçları
Derslerinizi daha etkileşimli ve düzenli hâle getirmek için Materyaal’ın diğer ücretsiz öğretmen araçlarını da kullanabilirsiniz: